記事内の商品画像にスマホをかざすと、AR(拡張現実)で実寸大の商品が出現し、操作できる広告枠です。2026年、読者の「購買意欲」をテクノロジーで盤石に刺激。メディアを単なる「読み物」から「体験場所」へテクノロジーで昇華させ、特に家具、アパレル、自動車等の高単価案件をテクノロジーで盤石に受注します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
単価向上 成約率向上 |
業界② |
メディア・Webメディア・サイト | 対象 |
CX向上/収益最大化 |
費用 |
100〜1000万円 | 90 |
主なToDo
- 記事内の3Dアセット制作パイプライン(BPO)の整備
- WebAR技術によるアプリ不要のAR体験実装
- AR体験から1クリックでECへ遷移する購入動線設計
期待できる効果
成約率(CVR)の劇的向上。最先端メディアとしてのイメージ確立。
躓くところ
3Dモデル制作のコストと工数。デバイスごとのAR表示精度。

「AR・空間広告」・記事内の3D体験AR枠提供【メディア・Webメディア・サイト】






