Apple Visionや最新MRデバイスを用いた「部屋全体がゲーム画面になる」体験型デモを、家電量販店や商業施設へ提案します。2026年、デバイスの普及に合わせ、営業は「集客の目玉」として売り込み。テクノロジーで盤石な未来の遊びを提供し、高額なデバイスとソフトのセット受注を獲得します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
獲得 認知向上 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
体験型/新技術 |
費用 |
100〜1000万円 | 90 |
主なToDo
- 最新MRデバイスに対応した専用デモコンテンツの整備
- 店舗内の「安全な体験スペース」の設営・運営マニュアル策定
- 体験後の「限定デジタルアイテム」配布によるWeb誘導設計
期待できる効果
実店舗への強力な集客効果。次世代ゲーミング市場の先行掌握。
躓くところ
高額な機材コスト。オペレーションスタッフの教育。酔い対策。

「空間コンピューティング」MRゲーム体験展示営業【ゲーム・おもちゃ】






