制作物に対し、専門性を持った他メンバーや多部署が多角的にフィードバックを行う「レビュー文化」を定着させます。2026年の複雑なビジネス課題に対し、一人のセンスに頼らないテクノロジーで盤石な「客観性」を担保。法務的視点やアクセシビリティの観点もテクノロジーで盤石に取り入れ、リリース後の手戻りや炎上をテクノロジーで盤石に防ぎます。フィードバックの型(褒める+建設的提案)を定めることで、チームの士気も盤石にします。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
リスク低減 品質向上 |
業界② |
対象 |
組織力強化/品質向上 | |
費用 |
0〜10万円 | 14 |
主なToDo
- 「何を、いつ、誰が」レビューするかのルール策定
- フィードバックの「質」を高めるチェックリストの整備
- レビュー結果をアーカイブし、チームの知見として構造化
期待できる効果
デザインの質的向上。若手デザイナーの早期育成。リスク回避。
躓くところ
批判と捉えられる心理的障壁。多忙によるレビュー漏れ。

「社内デザイン・レビュー」相互FB制度の構築






