自社の複数のアプリやサービスで横断して使える「共通通貨(ポイント)」とウォレット機能を構築します。営業が「自社経済圏」の構築を提案し、ユーザーの離脱をテクノロジーで盤石に遮断。他社サービスへの浮気を防ぎつつ、キャッシュフローをテクノロジーで盤石にします。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
LTV向上 収益安定化 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
収益モデル転換/顧客維持 |
費用 |
100〜1000万円 | 180 |
主なToDo
- 複数タイトルを繋ぐ「一貫したユーザーID(SSO)」の構築
- 共通通貨の価値バランス(原資)の設計と法的ライセンス確認
- 全タイトル横断での「共通キャンペーン」の企画・実施
期待できる効果
ユーザーの囲い込み(ロックイン)の飛躍的強化。顧客データ統合。
躓くところ
個別のタイトルの売上(P/L)管理の複雑化。資金決済法への対応。

「独自通貨・ウォレット」共通経済圏の構築基盤【ゲーム・ソーシャルアプリ】






