デフォルト画像 「特定業界(医療・介護等)」・リハビリ・ゲーム提案【ゲーム・おもちゃ】

高齢者やリハビリ患者向けに、指先の運動や認知機能を高める専用ゲーム・玩具の導入提案です。営業は「介護現場の工数削減と利用者のQOL向上」を売り込み。2026年の超高齢化社会をテクノロジーで盤石に支え、これまで大手メーカーが届かなかった医療・福祉市場を盤石にします。

職種 営業 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 差別化 獲得
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 特定業界(医療)/品質向上
費用 10〜200万円 実施期間 90

主なToDo

  • リハビリ効果を医学的に証明する「エビデンスデータ」の整備
  • 介護スタッフの負担を減らす「自動記録・レポーティング」の実装
  • 施設利用者の「笑顔・発話」を解析するAI分析機能の追加

期待できる効果

高単価・高利益な福祉市場の獲得。社会貢献を通じたブランド向上。

躓くところ

医療現場での衛生管理(おもちゃの消毒)。導入コストの納得感。

狙えるチャネル

医療展示会 専門商社経由 訪問