高齢者やリハビリ患者向けに、指先の運動や認知機能を高める専用ゲーム・玩具の導入提案です。営業は「介護現場の工数削減と利用者のQOL向上」を売り込み。2026年の超高齢化社会をテクノロジーで盤石に支え、これまで大手メーカーが届かなかった医療・福祉市場を盤石にします。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
差別化 獲得 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
特定業界(医療)/品質向上 |
費用 |
10〜200万円 | 90 |
主なToDo
- リハビリ効果を医学的に証明する「エビデンスデータ」の整備
- 介護スタッフの負担を減らす「自動記録・レポーティング」の実装
- 施設利用者の「笑顔・発話」を解析するAI分析機能の追加
期待できる効果
高単価・高利益な福祉市場の獲得。社会貢献を通じたブランド向上。
躓くところ
医療現場での衛生管理(おもちゃの消毒)。導入コストの納得感。

「特定業界(医療・介護等)」・リハビリ・ゲーム提案【ゲーム・おもちゃ】






