従業員のストレス状態や研修目的に合わせ、AIが最適な「集中力を高めるBGM」や「共感を呼ぶドラマ」を配信するサービスです。営業は人事・経営層へ「メンタルヘルスと離職防止」を売り込み。2026年の健康経営下で、エンタメをテクノロジーで盤石な「組織課題の解決策」へ昇華させます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
LTV向上 獲得 |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
健康経営/新規事業 |
費用 |
30〜300万円 | 90 |
主なToDo
- バイタルデータと「音・映像」の心理効果に関するデータ整備
- 企業独自の課題(理念浸透等)に合わせた「特注ショートドラマ」制作
- 「出勤前のマインドフルネス」等、日常業務への組み込み支援
期待できる効果
企業予算(福利厚生)の獲得。安定した月額ライセンス収益。
躓くところ
効果の定量的証明。個人情報の機密保持(感情ログ)。

「法人向け・感情分析」研修用・映像/音楽パッケージ【音楽・映画】






