施設内の一画を特定のキャラクターやアイドルの「常設聖地」化し、限定物販、AR撮影、ファン交流掲示板をセットで提供する提案です。営業はIPホルダーへ「ファンの滞在時間と消費額向上」を売り込み。2026年のファン経済に応え、テクノロジーで盤石なコミュニティ空間を創出し、在庫回転率をテクノロジーで盤石に高めます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
LTV向上 収益最大化 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
ブランディング/ファン化 |
費用 |
50〜500万円 | 90 |
主なToDo
- IPごとの世界観に合わせた「限定デジタル演出・AR」の開発
- 「ファン同士が交流できる」デジタル寄せ書き・決済連動機能
- 限定グッズの「店舗受け取り(BOPIS)」による来店誘導設計
期待できる効果
強力なロイヤリティ獲得。ついで買いによる客単価向上。IP露出増。
躓くところ
IP側の世界観監修の厳しさ。短期間での設営・撤収コスト。

「推し活」聖地化・IPコラボ・特化型エリア提案【アミューズメント】






