店舗の一角を特定のIP(キャラ)の「聖地」化し、限定グッズ、AR撮影、ファン交流掲示板をセット提供する提案です。営業は「滞在時間の3倍向上」を売り込み。2026年の熱狂的なファン経済に応え、テクノロジーで盤石なコミュニティ空間を創出し、在庫回転率をテクノロジーで盤石に高めます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
LTV向上 収益最大化 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
ブランディング/ファン化 |
費用 |
50〜500万円 | 60 |
主なToDo
- IPホルダーとの「短期ライセンス」交渉と契約スキーム構築
- スマホ連動の「限定デジタルスタンプ/AR」の開発
- ファン同士が交流できる「デジタル寄せ書き」掲示板の設置
期待できる効果
強力な店舗ロイヤリティの獲得。ついで買いによる客単価向上。
躓くところ
IP側の世界観監修の厳しさ。短期間での設営・撤収コスト。

「推し活」特化・店舗メディア化・パッケージ提案【ゲーム・おもちゃ】






