デフォルト画像 「推し活」特化・店舗メディア化・パッケージ提案【ゲーム・おもちゃ】

店舗の一角を特定のIP(キャラ)の「聖地」化し、限定グッズ、AR撮影、ファン交流掲示板をセット提供する提案です。営業は「滞在時間の3倍向上」を売り込み。2026年の熱狂的なファン経済に応え、テクノロジーで盤石なコミュニティ空間を創出し、在庫回転率をテクノロジーで盤石に高めます。

職種 営業 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 LTV向上 収益最大化
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 ブランディング/ファン化
費用 50〜500万円 実施期間 60

主なToDo

  • IPホルダーとの「短期ライセンス」交渉と契約スキーム構築
  • スマホ連動の「限定デジタルスタンプ/AR」の開発
  • ファン同士が交流できる「デジタル寄せ書き」掲示板の設置

期待できる効果

強力な店舗ロイヤリティの獲得。ついで買いによる客単価向上。

躓くところ

IP側の世界観監修の厳しさ。短期間での設営・撤収コスト。

狙えるチャネル

SNS アプリ 店頭