デフォルト画像 「投げ銭・ギフティング」収益モデル導入支援【ゲーム・ソーシャルアプリ】

ソーシャルアプリ(ライブ配信、SNS等)において、ユーザーがクリエイターへ送るデジタルギフトの仕組みを構築・最適化します。営業が「ファンの承認欲求」を捉えたエフェクトやランキングを企画。2026年のクリエイターエコノミーをテクノロジーで盤石に支え、プラットフォームとしての手数料収益を極大化させます。

職種 営業 施策難易度 ★★★★☆
業界① IT・情報通信 目的 収益最大化 獲得
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 収益モデル転換/ファン化
費用 30〜300万円 実施期間 60

主なToDo

  • ファンの熱量を高める「限定エフェクト」のデザイン企画
  • ギフティング額に応じたユーザーランキング・特典機能の実装
  • 決済代行会社との手数料交渉とセキュアな支払いフロー構築

期待できる効果

手数料収益の爆発的増加。人気クリエイターの囲い込み(ロックイン)。

躓くところ

射幸心を煽りすぎることによる法規制リスク。未成年者の過度な課金管理。

狙えるチャネル

SNS アプリ内