ソーシャルアプリ(ライブ配信、SNS等)において、ユーザーがクリエイターへ送るデジタルギフトの仕組みを構築・最適化します。営業が「ファンの承認欲求」を捉えたエフェクトやランキングを企画。2026年のクリエイターエコノミーをテクノロジーで盤石に支え、プラットフォームとしての手数料収益を極大化させます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
収益最大化 獲得 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
収益モデル転換/ファン化 |
費用 |
30〜300万円 | 60 |
主なToDo
- ファンの熱量を高める「限定エフェクト」のデザイン企画
- ギフティング額に応じたユーザーランキング・特典機能の実装
- 決済代行会社との手数料交渉とセキュアな支払いフロー構築
期待できる効果
手数料収益の爆発的増加。人気クリエイターの囲い込み(ロックイン)。
躓くところ
射幸心を煽りすぎることによる法規制リスク。未成年者の過度な課金管理。

「投げ銭・ギフティング」収益モデル導入支援【ゲーム・ソーシャルアプリ】






