デフォルト画像 「共創パートナー」・成果報酬型・店舗利益改善PJ【ゲーム・おもちゃ】

玩具やゲーム機材の供給だけでなく、顧客店舗の「滞在時間向上」や「リピート率」にコミットし、改善された利益の一定割合を報酬として受け取る契約形態です。営業は「エンタメの提供者」から「経営のコンサルタント」へ昇華。2026年、遊びをテクノロジーで盤石な「利益創出の道具」へ変え、異次元の利益率を盤信にします。

職種 営業 施策難易度 ★★★★★
業界① エンタメ・ホビー 目的 収益最大化 差別化
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 重要・戦略顧客
費用 0万円 実施期間 180

主なToDo

  • 改善成果を計測するための「現行利益/滞在時間」の厳格な合意設定
  • ビジネスの成否に直結する「現場付き分析エンジニア」の派遣
  • 機材仕様を超えた「店舗オペレーション全体」への踏み込んだ助言

期待できる効果

異次元の利益率の実現。顧客との「運命共同体」化による代替不能な地位。

躓くところ

改善効果の測定手法に関する疑義。ビジネス不振時の無償稼働リスク。

おすすめのKPI

NPS 利益分配額 継続年数

狙えるチャネル

エグゼクティブ会食 商談