玩具やゲーム機材の供給だけでなく、顧客店舗の「滞在時間向上」や「リピート率」にコミットし、改善された利益の一定割合を報酬として受け取る契約形態です。営業は「エンタメの提供者」から「経営のコンサルタント」へ昇華。2026年、遊びをテクノロジーで盤石な「利益創出の道具」へ変え、異次元の利益率を盤信にします。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
収益最大化 差別化 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
重要・戦略顧客 |
費用 |
0万円 | 180 |
主なToDo
- 改善成果を計測するための「現行利益/滞在時間」の厳格な合意設定
- ビジネスの成否に直結する「現場付き分析エンジニア」の派遣
- 機材仕様を超えた「店舗オペレーション全体」への踏み込んだ助言
期待できる効果
異次元の利益率の実現。顧客との「運命共同体」化による代替不能な地位。
躓くところ
改善効果の測定手法に関する疑義。ビジネス不振時の無償稼働リスク。

「共創パートナー」・成果報酬型・店舗利益改善PJ【ゲーム・おもちゃ】






