社内交流に悩む企業に対し、施設内のeスポーツ設備を活用した対抗戦や協力プレイの合宿プランを提案します。営業は人事・経営層へ「エンゲージメント向上と若手離職防止」を売り込み。2026年のハイブリッドワーク下で、リアルな熱狂をテクノロジーで盤石に共有し、法人の大型一括受注を獲得します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
単価向上 収益最大化 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
法人営業/組織力強化 |
費用 |
30〜300万円 | 60 |
主なToDo
- 実力差を埋める「ハンディキャップ設定AI」と大会進行ソフトの整備
- 懇親会(飲食)とセットにした「一気通貫パッケージ」の策定
- 「交流前後での従業員満足度」の定量的スコアリング提供
期待できる効果
一般客の数倍の客単価。平日の低稼働日解消。定期的な法人契約。
躓くところ
参加者のITリテラシー格差への配慮。運営スタッフの進行スキル。

「企業レクリエーションDX」eスポーツチームビルディング提案【アミューズメント】






