施設が仲介役となり、地域の住民同士で「ダブった限定グッズ」や「過去のコレクション」を売買・交換できるプラットフォームを提供します。2026年、施設を単なる遊び場から「地域の経済・ファンハブ」へテクノロジーで盤石に昇華させ、手数料と来店頻度を獲得します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
収益安定化 獲得 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
新規事業/地域DX |
費用 |
20〜100万円 | 90 |
主なToDo
- 「商品受け渡し」を店舗内の専用カウンターで行う安心設計
- 住民同士のトラブルを防ぐ「評価・認証」システムのアプリ実装
- 地域通貨やポイントと連動した「地産地消ホビー」エコシステム
期待できる効果
店舗の「地域コミュニティ」化。競合EC(Amazon等)への対抗策。
躓くところ
古物営業法等の法的クリア。取引トラブルの仲裁工数。

「ローカル・マーケットプレイス」地域内・IP/グッズ仲介【アミューズメント】






