ユーザーが動画広告を視聴することでゲーム内通貨等を得られるリワード広告の、最適な配置とタイミングを提案します。2026年、無課金ユーザーを不快にさせず、かつ収益を最大化させる「AIプレイスメント」を武器に、広告主(クライアント)へ高いROAS(広告費用対効果)を約束し、出稿額を拡大させます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
効率化 収益最大化 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
広告収益/CX向上 |
費用 |
0〜50万円 | 14 |
主なToDo
- ゲームサイクルを阻害しない「視聴ポイント」の選定
- 広告視聴後の報酬バランス(インフレ防止)の調整
- 広告主向けの「高エンゲージメント層」への配信枠販売
期待できる効果
無課金ユーザーの収益化。広告視聴による継続率の向上(スタミナ回復等)。
躓くところ
広告の出し過ぎによるゲーム体験の劣化。ブランド不適合な広告の混入。

「リワード広告」最適化・収益最大化提案【ゲーム・ソーシャルアプリ】






