デフォルト画像 「リワード広告」最適化・収益最大化提案【ゲーム・ソーシャルアプリ】

ユーザーが動画広告を視聴することでゲーム内通貨等を得られるリワード広告の、最適な配置とタイミングを提案します。2026年、無課金ユーザーを不快にさせず、かつ収益を最大化させる「AIプレイスメント」を武器に、広告主(クライアント)へ高いROAS(広告費用対効果)を約束し、出稿額を拡大させます。

職種 営業 施策難易度 ★★☆☆☆
業界① IT・情報通信 目的 効率化 収益最大化
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 広告収益/CX向上
費用 0〜50万円 実施期間 14

主なToDo

  • ゲームサイクルを阻害しない「視聴ポイント」の選定
  • 広告視聴後の報酬バランス(インフレ防止)の調整
  • 広告主向けの「高エンゲージメント層」への配信枠販売

期待できる効果

無課金ユーザーの収益化。広告視聴による継続率の向上(スタミナ回復等)。

躓くところ

広告の出し過ぎによるゲーム体験の劣化。ブランド不適合な広告の混入。

狙えるチャネル

アプリ内 広告配信PF