飲食店やアパレル店と提携し、来店や購入を条件にゲーム内限定アイテムを配布する施策です。営業が「店舗の集客」と「ゲームの継続」をセットで提案。2026年のOMO戦略として、日常の消費行動をゲーム体験に取り込み、ユーザーの生活基盤に自社アプリを深く食い込ませます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
LTV向上 来店促進 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
OMO/店舗連携 |
費用 |
30〜300万円 | 60 |
主なToDo
- 提携先の店舗特性(客層)とゲーム親和性の分析
- 位置情報(GPS)やQRを用いた「来店検知」システムの構築
- 店舗向け「集客効果レポート」のフォーマット化と報告
期待できる効果
「外でも遊ぶ」動機の創出による離脱防止。提携先からの新たな収益源。
躓くところ
店舗スタッフのオペレーション負荷。GPS精度の問題による不正取得。

「リアル店舗・施設」O2Oタイアップ販促【ゲーム・ソーシャルアプリ】






