デフォルト画像 「リアル店舗・施設」O2Oタイアップ販促【ゲーム・ソーシャルアプリ】

飲食店やアパレル店と提携し、来店や購入を条件にゲーム内限定アイテムを配布する施策です。営業が「店舗の集客」と「ゲームの継続」をセットで提案。2026年のOMO戦略として、日常の消費行動をゲーム体験に取り込み、ユーザーの生活基盤に自社アプリを深く食い込ませます。

職種 営業 施策難易度 ★★★☆☆
業界① IT・情報通信 目的 LTV向上 来店促進
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 OMO/店舗連携
費用 30〜300万円 実施期間 60

主なToDo

  • 提携先の店舗特性(客層)とゲーム親和性の分析
  • 位置情報(GPS)やQRを用いた「来店検知」システムの構築
  • 店舗向け「集客効果レポート」のフォーマット化と報告

期待できる効果

「外でも遊ぶ」動機の創出による離脱防止。提携先からの新たな収益源。

躓くところ

店舗スタッフのオペレーション負荷。GPS精度の問題による不正取得。

狙えるチャネル

アプリ内位置情報 店頭POP