自社の複数のメディアブランドが交差する、仮想空間上のイベント会場を運営します。2026年、読者同士がアバターで交流し、企業ブースを巡る「新しい体験」をテクノロジーで盤石に提供。場所の制約なく全世界から参加者を募り、スポンサーシップとチケット収入という新たな収益源を盤石にします。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
収益最大化 認知向上 |
業界② |
メディア・Webメディア・サイト | 対象 |
新規事業/CX向上 |
費用 |
200〜2000万円 | 150 |
主なToDo
- 自社ブランドを体現した「バーチャル空間」のデザイン・構築
- アバターを通じた「読者×編集部×企業」の交流プログラム企画
- スポンサー向けの「動線分析・アバター行動ログ」提供基盤構築
期待できる効果
物理イベントを超えた収益効率。全世界からの新規会員獲得。
躓くところ
ユーザー側のデバイス普及率・通信環境。メタバース疲れへの対策。

「メディア横断」メタバース・イベントスペース運営【メディア・Webメディア・サイト】






