実際の施設内やアトラクションを精細な3DCGで再現し、VR空間で事前に下見・体験させるサービスです。営業はバイヤーや法人へ「ミスマッチのない予約」を売り込み。2026年、Apple Vision等の普及に合わせ、テクノロジーで盤石な「遊びのプロローグ」を提供し、高単価な大型受注を盤石にします。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
獲得 認知向上 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
CX向上/新技術 |
費用 |
50〜500万円 | 90 |
主なToDo
- 施設の高精度な「3Dスキャン(LiDAR等)」と空間構築
- メタバース内での「アバターによる施設案内」の実演会
- 「VR体験者限定」の来場優待チケット発行システムの構築
期待できる効果
決定リードタイム短縮。物理的な制約(下見出張等)の打破。
躓くところ
3Dデータの制作コスト。リアルとバーチャルの体験格差の調整。

「メタバース下見」事前体験・予約連動営業【アミューズメント】






