デフォルト画像 「メタバース・空間広告」・ゲーム内ネイティブ掲載【インターネット広告】

人気メタバース空間やフォートナイト等のゲーム内の看板、アイテムとしてブランドを露出させる施策です。2026年、「邪魔な広告」から「空間を彩るアセット」へ昇華。営業が「Z世代への最も深い没入型リーチ」をブランド企業へ提案し、従来のバナー広告では得られない強烈なブランド想起をテクノロジーで盤石にします。

職種 営業 施策難易度 ★★★★★
業界① IT・情報通信 目的 差別化 認知向上
業界② インターネット広告 対象 新規面/ブランディング
費用 200〜2000万円 実施期間 120

主なToDo

  • 空間の世界観を壊さない「3Dブランドアセット」の共同制作
  • 空間内の「視認範囲・時間」を計測する専用SDKの実装
  • デジタルアイテム(NFT)配布等による「リアル購入」への導線設計

期待できる効果

若年層への圧倒的な存在感。広告回避ユーザーへの唯一の接触手段。

躓くところ

制作コストと時間の膨大さ。各空間(PF)の規約・審査の厳格化。

狙えるチャネル

VR/AR メタバース