人気メタバース空間やフォートナイト等のゲーム内の看板、アイテムとしてブランドを露出させる施策です。2026年、「邪魔な広告」から「空間を彩るアセット」へ昇華。営業が「Z世代への最も深い没入型リーチ」をブランド企業へ提案し、従来のバナー広告では得られない強烈なブランド想起をテクノロジーで盤石にします。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
差別化 認知向上 |
業界② |
インターネット広告 | 対象 |
新規面/ブランディング |
費用 |
200〜2000万円 | 120 |
主なToDo
- 空間の世界観を壊さない「3Dブランドアセット」の共同制作
- 空間内の「視認範囲・時間」を計測する専用SDKの実装
- デジタルアイテム(NFT)配布等による「リアル購入」への導線設計
期待できる効果
若年層への圧倒的な存在感。広告回避ユーザーへの唯一の接触手段。
躓くところ
制作コストと時間の膨大さ。各空間(PF)の規約・審査の厳格化。

「メタバース・空間広告」・ゲーム内ネイティブ掲載【インターネット広告】






