物理的な展示会場ではなく、アバターで作品を鑑賞できる自社のバーチャルギャラリーを常設します。営業は、クライアントを「仮想空間の自社サイト」へ招待。2026年、最先端のUXをテクノロジーで盤石に体感させ、VR/AR対応サイトなどの高付加価値案件の受注へと繋げます。場所の制約なく全世界へ露出可能です。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
差別化 獲得 |
業界② |
デザイン | 対象 |
新規事業/ブランディング |
費用 |
50〜500万円 | 90 |
主なToDo
- 自社実績を3D展示するメタバース空間の構築(WebXR)
- アバターを通じた「リアルタイム接客・解説」の定時実施
- 来場者の行動ログ(注視点等)に基づいた個別営業アプローチ
期待できる効果
「未来を作れる制作会社」としての差別化。リードタイムの短縮。
躓くところ
ユーザーのVRデバイス普及率。通信負荷による体験の劣化。

「メタバース・バーチャル展示会」自社ブース運営【デザイン】






