スマホアプリ版だけでなく、手数料の低いPC版やWebブラウザ版での決済をユーザーに促す施策です。営業が「プラットフォームへの30%の手数料支払い」をテクノロジーで回避し、利益率を最大化させるスキームを提案。2026年の収益防衛策として、直接決済をテクノロジーで盤石に確立します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
利益率向上 収益最大化 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
収益最大化/技術DX |
費用 |
50〜500万円 | 120 |
主なToDo
- プラットフォーム規約を遵守した「Web誘導」の法的・技術的設計
- Web決済限定の「ポイント増量」などのインセンティブ付与
- 共通IDログイン(SSO)によるクロスデバイスのデータ統合
期待できる効果
営業利益率の10〜20%改善。独自顧客データの完全掌握。
躓くところ
プラットフォーム側(Apple等)の規制強化。Web決済への遷移の手間。

「マルチデバイス」・PC/Web版決済への誘導提案【ゲーム・ソーシャルアプリ】






