「AI PCが変えるゲーム開発の民主化」や「Z世代が求めるアナログ玩具の逆襲」といった、専門レポートを配信します。営業は「情報の提供者」としてアプローチ。2026年の複雑化するエンタメ消費に対し、広告主や小売から「戦略を相談すべきパートナー」としての信頼をテクノロジーで盤石に獲得します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
信頼構築 獲得 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
ブランディング/リード獲得 |
費用 |
5〜50万円 | 30 |
主なToDo
- 自社独自の購買ビッグデータを活用した「トレンド予測」執筆
- 海外の最新玩具・ゲームトレンドの要約コンテンツの作成
- 資料DL後のインサイドセールスによる「役員向け戦略商談」設定
期待できる効果
「最先端のエンタメ企業」としてのブランド確立。共同PR予算獲得。
躓くところ
内容がチラシの延長にならないよう、鋭い独自分析が必要。

「ホワイトペーパー」2026年・次世代IP・遊び白書【ゲーム・おもちゃ】






