デフォルト画像 「ホワイトペーパー」2026年・次世代IP・遊び白書【ゲーム・おもちゃ】

「AI PCが変えるゲーム開発の民主化」や「Z世代が求めるアナログ玩具の逆襲」といった、専門レポートを配信します。営業は「情報の提供者」としてアプローチ。2026年の複雑化するエンタメ消費に対し、広告主や小売から「戦略を相談すべきパートナー」としての信頼をテクノロジーで盤石に獲得します。

職種 営業 施策難易度 ★★☆☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 信頼構築 獲得
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 ブランディング/リード獲得
費用 5〜50万円 実施期間 30

主なToDo

  • 自社独自の購買ビッグデータを活用した「トレンド予測」執筆
  • 海外の最新玩具・ゲームトレンドの要約コンテンツの作成
  • 資料DL後のインサイドセールスによる「役員向け戦略商談」設定

期待できる効果

「最先端のエンタメ企業」としてのブランド確立。共同PR予算獲得。

躓くところ

内容がチラシの延長にならないよう、鋭い独自分析が必要。

狙えるチャネル

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