「AI PCが変えるコンテンツ制作の民主化」や「Z世代が求める没入型エンタメの正解」といった、専門レポートを配信します。営業は「情報の提供者」としてアプローチ。2026年の複雑化するエンタメ消費に対し、広告主や小売から「戦略を相談すべきパートナー」としての信頼をテクノロジーで盤石に獲得します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
信頼構築 獲得 |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
ブランディング/リード獲得 |
費用 |
5〜50万円 | 30 |
主なToDo
- 自社独自の予約・視聴ビッグデータを活用した「トレンド予測」執筆
- 海外の最新エンタメDX(VR劇場等)の国内適用分析レポート
- 資料DL後のインサイドセールスによる「役員向け戦略商談」設定
期待できる効果
「最先端のIPプロデューサー」としてのブランド確立。指名見積増。
躓くところ
内容がカタログの延長にならないよう、鋭い独自分析が必要。

「ホワイトペーパー」2026年・次世代IP・ライフスタイル白書【音楽・映画】






