デフォルト画像 「ホワイトペーパー」2026年・次世代体験・遊び白書【アミューズメント】

「AI PCが変えるゲームセンターの役割」や「Z世代が求める没入型エンタメの正解」といった、自社独自の専門知見を資料化します。営業は「情報の提供者」としてアプローチ。2026年の複雑化する消費行動に対し、提携先や自治体から「戦略の相談相手」としての信頼をテクノロジーで盤石に獲得します。

職種 営業 施策難易度 ★★☆☆☆
業界① サービス 目的 信頼構築 獲得
業界② アミューズメント 対象 ブランディング/リード獲得
費用 5〜50万円 実施期間 30

主なToDo

  • 自社独自のID-POS/人流ビッグデータを活用した「トレンド予測」執筆
  • 最新の法規制(風営法、カジノ等)の要約コンテンツ作成
  • 資料DL後のインサイドセールスによる「役員向け戦略商談」設定

期待できる効果

「最先端の体験創造企業」としてのブランド確立。指名見積増。

躓くところ

内容がチラシの延長にならないよう、鋭い独自分析が必要。

狙えるチャネル

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