ホテルの客室を、人気ゲームやアニメの世界観で埋め尽くす「没入型宿泊」の提案です。営業は「宿泊単価の200%向上」をホテルオーナーへ売り込み。2026年のインバウンド体験需要に対し、限定グッズや室内限定のデジタルコンテンツをテクノロジーで盤石に提供し、高単価なライセンス収益を獲得します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
単価向上 獲得 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
特定業界/収益最大化 |
費用 |
100〜2000万円 | 150 |
主なToDo
- 客室内への「大型プロジェクション・マッピング」の設置設計
- 「宿泊者限定ゲーム・クエスト」の制作とアプリ連携構築
- 限定アメニティの「ECでの事後購入」導線の整備
期待できる効果
圧倒的な集客差別化。ファンコミュニティでのバイラル拡散。
躓くところ
内装施工の初期コスト。作品トレンド終了後のリニューアル工数。

「ホテル・民泊DX」IPコンセプトルーム一括導入【ゲーム・おもちゃ】






