グリーンスクリーン(合成)ではなく、背面に設置した巨大LEDパネルに3DCGの背景を映し出し、その場でリアルタイム合成しながら撮影する「バーチャル・プロダクション」の制御基盤です。ロケ費用と時間を大幅に削減します。社内SEは、カメラの動きと3D背景のパースを完全に同期させるトラッキングシステムと、ゲームエンジン(Unreal Engine等)のハードウェア連携を構築。天候や時間に左右されず、最高の照明環境で撮影を継続可能。現場での仕上がり確認が瞬時にできるため、ポストプロダクション(後工程)の手戻りを激減させます。映画・ドラマ制作のDXとして、圧倒的な制作スピードと映像美をテクノロジーで実現します。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
コスト削減 納期短縮 |
業界② |
音楽・映像 | 対象 |
IT部門 制作部門 撮影技術 |
費用 |
2000〜30000万円 | 365 |
主なToDo
- 大型LED・トラッキングシステムと制御PCのインフラ構築
- 高品質な背景用3DCGアセットライブラリの整備
- 現場でのカラーグレーディング連動ワークフローの開発
期待できる効果
ロケコストを50%以上削減。現実不可能な演出の自由化。制作期間短縮。
躓くところ
初期設備投資の巨大さ。Unreal Engine等を扱えるエンジニアの確保。

「バーチャル・プロダクション」LEDスタジオ制御【音楽・映像】






