重課金者やコミュニティのリーダーを招待し、開発者との交流や先行情報を公開する限定イベントです。営業が「特別な体験」をデザインし、上位ユーザーの帰属意識を極大化。彼らをブランドの「伝道師(アンバサダー)」に変えることで、SNS等での自発的な推奨を促し、盤石なファン基盤を築きます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
LTV向上 顧客維持 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
ファンエンゲージメント |
費用 |
50〜300万円 | 90 |
主なToDo
- 上位顧客の選定基準(課金額、プレイ時間等)の策定
- 「ここでしか聞けない」先行開発情報のプレゼン準備
- 参加者限定の「リアルグッズ」および「限定称号」の制作
期待できる効果
解約・離脱の大幅削減。コアファンによる新規客へのポジティブな影響力。
躓くところ
招待されなかった一般客への不公平感。イベント運営のコスト対効果の可視化。

「ハイエンド・ファンミーティング」オフライン招待【ゲーム・ソーシャルアプリ】






