デフォルト画像 「ハイエンド・ファンミーティング」オフライン招待【ゲーム・ソーシャルアプリ】

重課金者やコミュニティのリーダーを招待し、開発者との交流や先行情報を公開する限定イベントです。営業が「特別な体験」をデザインし、上位ユーザーの帰属意識を極大化。彼らをブランドの「伝道師(アンバサダー)」に変えることで、SNS等での自発的な推奨を促し、盤石なファン基盤を築きます。

職種 営業 施策難易度 ★★★★☆
業界① IT・情報通信 目的 LTV向上 顧客維持
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 ファンエンゲージメント
費用 50〜300万円 実施期間 90

主なToDo

  • 上位顧客の選定基準(課金額、プレイ時間等)の策定
  • 「ここでしか聞けない」先行開発情報のプレゼン準備
  • 参加者限定の「リアルグッズ」および「限定称号」の制作

期待できる効果

解約・離脱の大幅削減。コアファンによる新規客へのポジティブな影響力。

躓くところ

招待されなかった一般客への不公平感。イベント運営のコスト対効果の可視化。

おすすめのKPI

NPS SNS言及数 VIP継続率

狙えるチャネル

対面イベント 招待状