デフォルト画像 「デジタル・AIキャラクター広報」・SNS自律対話ボット【ゲーム・ソーシャルアプリ】

自社IPのキャラクターを体現するAI(デジタルヒューマン)が、SNSやWeb、アプリ内で24時間365日、顧客と「話し相手」として対話するシステムです。単なるFAQボットではなく、キャラクターの口調で悩みを聞いたり、ゲームのコツを教えたりする「情緒的な繋がり」を目指します。経営企画として、顧客との「接触時間(マインドシェア)」を最大化させます。社内SEは、生成AI(LLM)に自社IPのトーン&マナーを学習させ、感情認識AIと統合。対話ログから顧客の「隠れた不満(バランス調整要望等)」を分析し、開発へリアルタイムフィードバック。広告に頼らず、キャラクターを通じた「愛着」により、競合他社へ浮気させない強固なファン化を実現します。

職種 経営企画 施策難易度 ★★★★☆
業界① IT・情報通信 目的 認知向上 顧客囲い込み
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 VOC分析/CX向上
費用 300〜2500万円 実施期間 150

主なToDo

  • IP人格(トーン&マナー)の定義とLLM学習設定
  • SNS(LINE/X等)への3Dアバター・対話API実装
  • 対話ログからの潜在ニーズ抽出AI(センチメント分析)の開発

期待できる効果

顧客エンゲージメントの劇的向上。広告費に頼らない認知拡大。市場分析。

躓くところ

AIの不適切発言(ハルシネーション)のリスク。キャラ壊れへの批判。

狙えるチャネル

SNS アプリ内 生成AI