自社IPのキャラクターを体現するAI(デジタルヒューマン)が、SNSやWeb、アプリ内で24時間365日、顧客と「話し相手」として対話するシステムです。単なるFAQボットではなく、キャラクターの口調で悩みを聞いたり、ゲームのコツを教えたりする「情緒的な繋がり」を目指します。経営企画として、顧客との「接触時間(マインドシェア)」を最大化させます。社内SEは、生成AI(LLM)に自社IPのトーン&マナーを学習させ、感情認識AIと統合。対話ログから顧客の「隠れた不満(バランス調整要望等)」を分析し、開発へリアルタイムフィードバック。広告に頼らず、キャラクターを通じた「愛着」により、競合他社へ浮気させない強固なファン化を実現します。
職種 |
経営企画 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
認知向上 顧客囲い込み |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
VOC分析/CX向上 |
費用 |
300〜2500万円 | 150 |
主なToDo
- IP人格(トーン&マナー)の定義とLLM学習設定
- SNS(LINE/X等)への3Dアバター・対話API実装
- 対話ログからの潜在ニーズ抽出AI(センチメント分析)の開発
期待できる効果
顧客エンゲージメントの劇的向上。広告費に頼らない認知拡大。市場分析。
躓くところ
AIの不適切発言(ハルシネーション)のリスク。キャラ壊れへの批判。

「デジタル・AIキャラクター広報」・SNS自律対話ボット【ゲーム・ソーシャルアプリ】






