ユーザーの所持品、プレイ進捗、在庫状況に合わせて、アイテムやガチャの価格をリアルタイムで変動させる施策です。営業が「最適なタイミングで、最適な価格を提示する」ことで、購入ハードルをテクノロジーで盤石に下げ、収益を極大化させるロジックを提案します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
収益最大化 成約率向上 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
収益最大化/CX向上 |
費用 |
10〜100万円 | 30 |
主なToDo
- ユーザーの「購買意欲」をスコアリングする分析基盤の構築
- 「今だけ〇%オフ」を個別にプッシュ通知する機能の実装
- 価格変動に対するユーザー心理(不公平感)のモニタリング
期待できる効果
1人あたり売上の向上。売れ残り(不人気アイテム)の消化促進。
躓くところ
価格の不透明さへの不満。既購入者からの不満管理。

「ダイナミック・プライシング」・需給連動・セール管理【ゲーム・ソーシャルアプリ】






