デフォルト画像 「サブスク型VIPパス」・継続課金モデル構築【ゲーム・ソーシャルアプリ】

単発のガチャやアイテム購入だけでなく、月額定額で毎日報酬が得られる「サブスク(バトルパス等)」の導入を提案します。営業が「毎日ログインするメリット」を数値化し、経営層へ売上のストック化(安定化)を提示。2026年、収益の波をテクノロジーで盤石に抑え、安定経営を実現します。

職種 営業 施策難易度 ★★★☆☆
業界① IT・情報通信 目的 LTV向上 収益安定化
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 収益モデル転換/顧客維持
費用 10〜100万円 実施期間 45

主なToDo

  • 「お得感」と「継続モチベーション」を両立したプラン設計
  • プラットフォーム(Apple/Google)の定期購読API連携
  • サブスク会員限定の「特別コミュニティ・機能」の開放設計

期待できる効果

月間売上の予測可能性向上。ユーザーの「離脱への心理的障壁」の構築。

躓くところ

単発課金(ガチャ)とのバランス調整。コンテンツ更新が止まった際の影響。

狙えるチャネル

アプリ内決済 メール