単発のガチャやアイテム購入だけでなく、月額定額で毎日報酬が得られる「サブスク(バトルパス等)」の導入を提案します。営業が「毎日ログインするメリット」を数値化し、経営層へ売上のストック化(安定化)を提示。2026年、収益の波をテクノロジーで盤石に抑え、安定経営を実現します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
LTV向上 収益安定化 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
収益モデル転換/顧客維持 |
費用 |
10〜100万円 | 45 |
主なToDo
- 「お得感」と「継続モチベーション」を両立したプラン設計
- プラットフォーム(Apple/Google)の定期購読API連携
- サブスク会員限定の「特別コミュニティ・機能」の開放設計
期待できる効果
月間売上の予測可能性向上。ユーザーの「離脱への心理的障壁」の構築。
躓くところ
単発課金(ガチャ)とのバランス調整。コンテンツ更新が止まった際の影響。

「サブスク型VIPパス」・継続課金モデル構築【ゲーム・ソーシャルアプリ】






