eスポーツやメタバース利用に特化した、超高リフレッシュレートモニターと立体音響システムのセット提案です。営業は「勝つためのデバイス」としてプロゲーマーや愛好家へ売り込み。2026年の爆発的な没入型コンテンツ需要に対し、ハードウェアの性能格差をテクノロジーで盤石に示し、若年層の指名買いを独占します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
機械・電気 | 目的 |
単価向上 獲得 |
業界② |
家電・AV機器メーカー | 対象 |
新規市場/CX向上 |
費用 |
20〜200万円 | 45 |
主なToDo
- 最新タイトルの「推奨デバイス」認定の取得と共同販促
- メタバース空間内での「音の定位感」を実体験するVRデモ運営
- インフルエンサーによる「デバイス比較」動画のバイラル拡散
期待できる効果
ニッチだが高単価・高利益な市場の獲得。最先端ブランドの認知。
躓くところ
技術革新の速さ。特定ゲームタイトルへの依存リスク。

「ゲーミング/メタバース」専用音響・映像パッケージ提案【家電・AV機器メーカー】






