ゲームのメカニクスを活用した「会社説明会」や「新人研修アプリ」を企業へ提案します。営業は「エントリー数200%向上」と「離職率低下」を売り込み。2026年の若手人材獲得難に対し、エンタメ企業のノウハウをテクノロジーで盤石に提供し、BtoB市場での新たな高収益の柱を確立します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
獲得 社会的価値向上 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
組織力強化/新規事業 |
費用 |
100〜1000万円 | 120 |
主なToDo
- 企業の課題(理念浸透等)に合わせた「ゲームシナリオ」の設計
- 進捗を競い合う「ランキング・バッジ」機能付きSaaS提供
- 「自社IPキャラ」を企業の教育ガイド役に起用するライセンス
期待できる効果
法人予算(人事・広報)の獲得。既存IPの露出拡大。高利益率。
躓くところ
ゲーム性に寄りすぎて「遊び」と思われる懸念。効果の定量的証明。

「ゲーミファイド」法人向け・採用・教育BPOサービス【ゲーム・おもちゃ】






