デフォルト画像 「ゲーミファイド」法人向け・採用・教育BPOサービス【ゲーム・おもちゃ】

ゲームのメカニクスを活用した「会社説明会」や「新人研修アプリ」を企業へ提案します。営業は「エントリー数200%向上」と「離職率低下」を売り込み。2026年の若手人材獲得難に対し、エンタメ企業のノウハウをテクノロジーで盤石に提供し、BtoB市場での新たな高収益の柱を確立します。

職種 営業 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 獲得 社会的価値向上
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 組織力強化/新規事業
費用 100〜1000万円 実施期間 120

主なToDo

  • 企業の課題(理念浸透等)に合わせた「ゲームシナリオ」の設計
  • 進捗を競い合う「ランキング・バッジ」機能付きSaaS提供
  • 「自社IPキャラ」を企業の教育ガイド役に起用するライセンス

期待できる効果

法人予算(人事・広報)の獲得。既存IPの露出拡大。高利益率。

躓くところ

ゲーム性に寄りすぎて「遊び」と思われる懸念。効果の定量的証明。

狙えるチャネル

セミナー 商談 展示会