自社の他タイトルや、提携先のアプリと相互に広告を出し合い、ユーザーを送り合う施策です。営業が「ユーザー層の重なり」を分析し、紹介経由の限定特典を用意。2026年のポートフォリオ経営において、自社経済圏の中でユーザーを循環させ、外部広告費をテクノロジーで盤石に削減します。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
コスト削減 獲得 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
集客/規模拡大 |
費用 |
0〜50万円 | 30 |
主なToDo
- アプリ間の「ユーザー属性の親和性」マトリクス作成
- 遷移先での「ウェルカム特典」の実装とトラッキング設定
- 相互送客の効果測定ダッシュボードの共有運用
期待できる効果
CAC(獲得単価)の劇的削減。自社グループ全体でのLTV最大化。
躓くところ
自社内でのユーザーの食い合い。提携先との送客数の不均衡(格差)。

「クロスプロモーション」・アプリ間相互送客【ゲーム・ソーシャルアプリ】






