顧客が選択した「紙チケ廃止」「エコ電力ライブ」「カーボンオフセット・ツアー」の削減量をアプリで可視化。「あなたの遊びで木を〇本守った」ことをポイント還元します。営業は「環境意識の高い若年層への独占アプローチ」を提案。2026年の主要なブランドバリューへ昇華させ、LTV向上をテクノロジーで両立させます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
LTV向上 ブランディング |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
ブランディング/GX/ESG |
費用 |
5〜100万円 | 90 |
主なToDo
- 「エコな行動」ごとの詳細な排出削減データ整備とマスタ化
- 最終消費者向け「環境貢献可視化アプリ」へのAPIデータ提供
- アーティストとの「サステナブル共創イベント」の共同開催
期待できる効果
ブランドロイヤリティ向上。脱炭素社会への貢献。競合差別化。
躓くところ
算出ロジックの客観性。環境に興味のない層への訴求バランス。

「エシカル・エンタメ」環境貢献・個人レポーティング【音楽・映画】






