VTuberや人気配信者に、ゲームの「イベント初日」に合わせて実況プレイを依頼する施策です。単なる紹介ではなく、配信中に視聴者と協力する「参加型ミッション」を営業が企画。配信を通じたコミュニティの熱狂をそのままアプリへの流入と課金へ繋げる、2026年の潮流に即した販促モデルです。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
獲得 認知向上 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
SNS販促/集客 |
費用 |
50〜500万円 | 45 |
主なToDo
- ゲームの世界観に合う「配信者リスト」の選定と交渉
- 視聴者が参加したくなる「期間限定ミッション」の設計
- 配信中のアイテム配布やリアルタイム反応のテクニカル支援
期待できる効果
広告感のない自然な認知拡大。配信者ファンの「熱狂」による高LTV獲得。
躓くところ
配信者の不適切発言(炎上)リスク。配信中のサーバー高負荷対策。

「インフルエンサー・ライブ配信」PRパッケージ【ゲーム・ソーシャルアプリ】






