顧客アンケートを、退屈な入力から「星を動かす」「スタンプを押す」などの動的なインタラクションへ刷新します。2026年、顧客の声はテクノロジーで盤石な「経営資源」です。制作部門が「答える楽しさ」をテクノロジーで盤石にデザイン。回答の心理的負荷をテクノロジーで盤石に排除することで、有効回答数を増やし、経営判断に必要な「生のデータ」をテクノロジーで盤石に盤石にします。回答後の「サンクス画面」での満足度も盤石にします。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
信頼構築 効率化 |
業界② |
対象 |
組織力強化/データ利活用 | |
費用 |
1〜30万円 | 30 |
主なToDo
- 質問数を「最大5項目」に絞り込み、10秒で終わる構成への変更
- 「ゲーミフィケーション要素(アニメーション等)」を用いたUI制作
- 回答後の「限定クーポン・特典」の即時提供と表示デザイン
期待できる効果
顧客データの質と量の向上。ブランドへの親近感醸成。
躓くところ
設問設計の専門知識。遊び心と「回答の真面目さ」の両立。

「アンケート・評価UI」回答モチベーションデザイン






