デフォルト画像 「アミューズメント・リテールメディア」店内広告枠販売【アミューズメント】

施設内の大型モニター、待機列のサイネージ、アプリ内をメディア化し、関連メーカー(飲料、ゲーム、アパレル)へ一括提案します。営業は「熱狂中の顧客への強力な接触」を価値として売り込み。2026年のクッキーレス時代において、来場者の行動ログをテクノロジーで盤石に資産化し、非チケット収益を盤石にします。

職種 営業 施策難易度 ★★★★☆
業界① サービス 目的 収益最大化 差別化
業界② アミューズメント 対象 収益最大化/リテールメディア
費用 50〜1000万円 実施期間 60

主なToDo

  • 施設内の「視認・滞留ポイント」のメディア化・価格設定(枠販売)
  • 広告主向け「属性・滞在時間・接触後行動」レポートの標準化
  • メーカーとの「特定の推しIP・コラボ」販促パッケージの営業展開

期待できる効果

入場料以外の第2の収益柱の確立。スポンサー企業との強固な関係。

躓くところ

プライバシーへの配慮。コンテンツ更新頻度。Wi-Fi環境の整備。

狙えるチャネル

アプリ 店頭 直接商談