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ゲーム内の施策数
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マーケティング
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0
バトルパス・シーズンパスモデルの導入【ゲーム・おもちゃ】
No Image
費用
300〜2000万円
実施期間
90
施策難易度
★★★★☆
マーケティング
いいね
0
休眠復帰ユーザー向け「カムバックボーナス」の強化【ゲーム・おもちゃ】
No Image
費用
0〜100万円
実施期間
7
施策難易度
★☆☆☆☆
マーケティング
いいね
0
節目ごとの大型アニバーサリーキャンペーンの展開【ゲーム・おもちゃ】
No Image
費用
300〜5000万円
実施期間
90
施策難易度
★★★★☆
マーケティング
いいね
0
初期離脱を防ぐ「リセマラ」の戦略的実装【ゲーム・おもちゃ】
No Image
費用
0〜100万円
実施期間
30
施策難易度
★★☆☆☆
マーケティング
いいね
0
アニメ・キャラクターとの期間限定コラボイベントの開催【ゲーム・おもちゃ】
No Image
費用
500〜10000万円
実施期間
180
施策難易度
★★★★★
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