
職種 | 企画・マーケティング | 施策難易度 | ★★★★☆ |
---|---|---|---|
業界① | IT・情報通信 | 目的 | 獲得 継続 購入 |
業界② | ソフトウェアメーカー | 対象 | BtoB |
予算 | 50〜500万円 | リードタイム | 45 |
概要
試用体験を強化し、価値到達の障壁を下げる。オンボーディングと連動して有料転換率を高める。何ができる?
- オンボ設計
- 機能制限ルール
- メール/アプリ内誘導
職種 | 企画・マーケティング | 施策難易度 | ★★★★☆ |
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業界① | IT・情報通信 | 目的 | 獲得 継続 購入 |
業界② | ソフトウェアメーカー | 対象 | BtoB |
予算 | 50〜500万円 | リードタイム | 45 |